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オンリーアップパルクール2 オンリーアップパルクール2
オンリーアップパルクール2

類似ゲーム

オンリーアップパルクール2 (Only Up Parkour 2)

Only Up Parkour 2は、重力を逆転させた500m垂直ラビリンスで究極の身体能力を試す新次元パルクールアドベンチャーです。鋼鉄のビル群を登攀する都市型マップから、古代遺跡が浮遊する空中神殿まで、12のユニークなゾーンが待ち受けるこのゲームでは、壁走り・反動ジャンプ・空中方向転換を駆使して頂点を目指します。落下判定が0.2秒以下の超精密物理演算エンジンが、スリル満点の「一瞬の判断が生死を分ける」体験を提供します。

【ダイナミック重力システム:新次元移動メカニクス】

従来のパルクールゲームを超える「マルチグリップ機能」を搭載。壁面に触れた瞬間、プレイヤーは360度自由に移動可能になりますが、特定の建材ではグリップ持続時間が制限されます。たとえば氷結ガラスは3秒で滑落開始、溶岩壁は接触ダメージを伴います。空中でLトリガーを長押しすると「スパイラルダッシュ」が発動し、竜巻状に回転しながら障害物を突破可能。ただし酸素ゲージが20%減少するリスクトレードオフ付きです。

▼進化型障害物とインタラクティブ環境▼

レベル30を超えると「生体迷路」が出現。筋肉のように収縮する壁・脈打つ血管ハンドル・突然出現する骨棘が挑戦者を襲います。第7エリア「デジタルジヘード」では、グリッチ効果で視界が歪む中、0.5秒ごとに形状変化する量子プラットフォームを攻略。イベント「サンクチュアリインベイジョン」期間中は、他プレイヤーが設置したトラップがランダムに出現するマルチプレイ要素が追加されます。

【メタスキルツリー:成長の多様性】

獲得経験値で解放する56種のスキルは、3つの特殊化系統に分類されます。「フレイムダッシュツリー」では火炎エフェクト付きダメージジャンプを習得可能。「クォンタムアジャイル系統」は時間遅延機能で複雑な障害を突破。「エクリプスストライダー」では影分身を生成しルート偵察が可能に。週替わりレジェンドスキルとして、10分間だけ飛行能力を得る「フェニックスライジング」が出現することも。

類似ゲームのファンにはスポットディファーズのような高速移動系タイトルもおすすめ。ただし本作の特徴は、垂直方向の戦略的ルート構築にあります。たとえば「フォールドバックジャンプ」で2階層下の足場に逆戻りし、隠しショートカットを発見するといった、逆転の発想が要求されます。

【ダイナミックウェザー:環境が変える難易度】

リアルタイム気象システムにより、突発的な雷雨・砂嵐・酸性霧がゲームプレイを激変させます。台風接近時は風速メーターが表示され、Rスティックで体勢制御が必要に。灼熱地帯では水分ゲージが導入され、特定の冷却装置を起動しないと移動速度が50%ダウン。逆に極寒エリアでは、暖房トラップを破壊して蒸気噴流を利用するなど、環境とのインタラクションが鍵となります。

【カスタマイズ深度:キャラクターから世界そのものまで】

アバター編集では、筋肉の繊維密度・関節可動域・体脂肪率まで微調整可能。軽量型はジャンプ力+15%だが衝撃耐性-20%、重量級は落下ダメージ半減代わりにスタミナ消費+30%といったトレードオフが存在。さらに上級者向けに「サイボーグモード」を解放すれば、義手フックの射出や人工筋肉過負荷によるスーパージャンプが使用可能になります。

【テクニカルイノベーション:没入感の追求】

Unreal Engine 5を採用した「ハイパーデプス視覚効果」では、500m上空から見下ろす街並みの1つ1つの窓に反射光が再現されています。サウンド面では、心拍数に連動してBPMが変化する「バイタルリンクドサウンドトラック」を導入。プレイ中に手汗を検知する触覚フィードバック機能(対応デバイスのみ)で、グリップが滑る危機を身体で感知できます。

このゲームの真髄は、単なる反射神経テストではなく「三次元空間認識力×リスク管理×創造的ルート構築」の三位一体にあります。毎週追加されるユーザー生成コンテンツや、世界ランキング上位者が設計する「悪魔のコース」に挑戦すれば、人類の身体能力の限界に挑む戦いが永遠に続きます。さあ、この手が天を掴む瞬間まで――登り続けろ!

ゲームの操作:

WASD = 移動 スペース = ジャンプ

最終更新日:

March ,2025

著者について:

オンリーアップパルクール2 は NISHAD_Games によって制作されました。彼らは以下のゲームも制作しています: