

物語の行方をプレイヤーの選択が変える「インタラクティブ・ノベルゲーム」がここに誕生。王女エラの運命の日を起点に、魔法と陰謀が交錯するファンタジー世界が広がります。キャラクターの感情表現を3Dアニメーションで再現した革新的な演出が、没入感を倍増させます。
戴冠式当日、突如城塞を襲った謎の爆発音。地下牢で発見したのは500年間幽閉されていた古竜ザルカンドラ。その鱗は月明かりを受けて青く輝き、禍々しい魔力を放っています。「剣を取るか」「手を差し伸べるか」――最初の選択が物語のルートを決定づける仕組みです。
竜の封印を解いた代償として、エラは古代契約の呪縛に巻き込まれます。選択毎に変化する「心の秤システム」がキャラクターの性格形成に影響。理性と情熱のバランスによって、4つの異なるエンディングが用意されています。例えば第3章の「嘆きの回廊」では、NPCの盗賊団を「説得」「買収」「武力制圧」から選べ、各ルートで入手できる情報が変化します。
戦闘シーンでは、伝統的なテキストアドベンチャー形式を革新した「ダイナミックQTEシステム」を採用。竜の炎を避けるタイミングや魔法陣の描画速度が、ストーリー分岐に直結します。特に空中庭園での空中戦シークエンスは、フルボイス演出と相まって劇場映画のような臨場感を実現しています。
ストーリーの鍵を握る「心臓のペンダント」には、プレイヤーの選択を可視化する独自機能を搭載。選択肢ごとにペンダントの輝きが変化し、現在の精神状態(慈愛/猜疑心/勇気/恐怖)を色相で表示します。これはインスタガールズ ドレスアップのようなカスタマイズ要素とは異なり、物語の深層心理を反映するメカニズムとして機能します。
サウンドトラックにはハリウッド映画作曲家を起用。竜の羽音を再現するため、実際のコウモリ群の羽ばたき音を5.1chサラウンドで収録しています。特に古代図書館探索シーンでは、ページをめくる音や古いインクの匂いまでもが立体的に再現されるマルチセンサリー演出が特徴です。
開発陣がこだわったのは「選択の重みの可視化」。第7章の「運命の分水嶺」では、過去の選択が時系列で表示され、各判断が世界に与えた影響を数値化して確認できます。これは単なるマルチエンディングを超え、プレイヤーの倫理観までも問う新次元のゲームシステムと言えるでしょう。
Select the way the story goes.
March ,2025
アイオナの心 は 2Play によって制作されました。彼らは以下のゲームも制作しています: