

ハイパースペースを舞台に繰り広げられる新次元の騎行バトルが登場。反重力フィールド上で量子ランスを駆使し、敵騎士団を次元断層に葬り去る未来派戦闘シミュレーターです。プレイヤーは4次元装甲を纏った「クヴァンタムナイト」となり、確率変動する戦場で重力法則を逆手に取った戦術を展開します。
各ステージは立方体の量子結界として生成され、壁面移動や次元シフトが可能なダイナミックな戦闘環境を実現。第3ステージ「光子の檻」では、反物質弾を反射する鏡面フィールドが登場し、従来の騎乗戦の概念を革新します。ホバークラフトの推進ユニットは、戦闘中にリアルタイムでパーツ組み換えが可能という独自システムを採用。
武器カスタマイズには「量子物質再構成装置」を搭載。獲得したエネルギークリスタルを材料に、槍先の波動周波数から推進器の時空歪曲率まで微調整可能。例えば超重力地帯では、慣性制御モジュールを優先強化する戦略が有効となります。このカスタマイズ自由度はスワイプランナーのようなシンプルな操作性とは対極的で、深層戦略性を追求した設計思想が特徴です。
戦闘メカニズムの核心を成す「次元貫通システム」では、敵の防御フィールドの固有振動数を解析し、同調攻撃で突破する新概念を導入。第7ステージのボス「クロノ・セラピスト」戦では、過去・現在・未来を同時に攻撃するタイムパラドックス戦法が要求されます。
マルチプレイヤー用に設計された「次元干渉モード」では、最大8人の騎士が時空連続体を操作し合いながら戦闘。特定の条件を満たすと「超新星イベント」が発生し、戦場全体がブラックホール化するというダイナミックなイベントシステムを実装しています。
サウンドデザインには量子物理学者の協力を得て、実際のCERNの粒子加速器音をベースに制作。ホログラフィックインターフェースの操作音には、11次元超弦理論を可聴化した独特の周波数パターンを採用しています。
隠し要素として「メビウスループステージ」が存在し、通常の3次元空間を超越したトポロジー構造の戦場が登場。ここでは攻撃軌道が非ユークリッド幾何学に従い、予測不可能な戦闘パターンが要求されます。クリア時には時間軸を巻き戻す「因果律兵器」が入手可能となるなど、従来の.ioゲームの枠を超えた深遠な世界観が構築されています。
Point your knight in the direction it should go
March ,2025
ナイトロナイツ.io は Nikita Osyak によって制作されました。彼らは以下のゲームも制作しています: